Конвертация модов

Как конвертировать мод в FS 21

75

С каждым новым релизом Фермер Симулятора идет плановая доработка или конвертация модов с прошлых версий игры. Моды в значительной степени разнообразят мир, и к их использованию рано или поздно приходят все фанаты серии, которым быстро «приедается» игровой процесс созданный официальным разработчиком. В этом году ожидается выход новой серии FS 21 (примерно в конце 2020 года) и многие задаются вопросом – как конвертировать моды? Ответить на это можно будет лишь после официального выпуска, но это лишь вопрос времени.

Если вы хотите самостоятельно попробовать перенести понравившейся мод со старой версии Фарминг Симулятора на новую, то рекомендуем обратить внимание на программу Giants Editor. К примеру, с ее помощью отлично переносятся моды с 17 версии на FS 19. Разработчики программы постоянно ее развивают, подгоняю под новые релизы игры, будем надеяться, что они это также сделают и к выходу 21 версии.

Giants Editor V8.2

Giants Editor

Возможности программы на сегодняшний день (версия для FS 2019):

  1. Конвертация модов из 17 версии в 19.
  2. Преобразует листву, лучи солнца, перерабатывает информационные слои текстур.
  3. Обрабатывает системные XML карты, создает недостающие.
  4. Есть возможность рисования текстур местности.
  5. Работа с положением объектов на локации, добавление новых и удаление существующих.

Giants Editor – находка для мододела, с помощью нее можно не только конвертировать существующие моды для старых версий игры, но и создавать свои с нуля или на базе готовых.

Как конвертировать ресурсы с помощью Giants Editor

Чтобы конвертировать моды с 17 версии на FS 2019 достаточно проделать несколько простых действий:

  1. Выбрать подходящий мод.
  2. В запущенной программе Giants Editor открыть его.
  3. Вы сразу получите уведомление о версии игры для которой был разработан мод, в нашем примере подразумевается, что под 19.
  4. Программа сразу предложит конвертировать его, соглашаемся.
  5. По результатам будет выдан список файлов и краткие инструкции, что и куда следует поместить.
  6. Необходимо убедиться, что при конвертации не было ошибок – изучаем консоль.
  7. После помещаем файлы в корневую папку с игрой и запускаем ее. Если все сделано корректно, то мод должен сразу определиться.

Хочется отметить, что с простыми модами, такими как элементарные замены моделей, программа работает на ура, но сложные модификации часто бывают ей не по зубам. Собственно, об этом заранее предупреждает разработчик софта. В любом случае стоит попробовать конвертировать любимую модификацию, тем более для этого не требуется каких-либо специфических знаний.